【龍オン】我々は何故スピカを守るのか

龍が如くオンライン備忘録

各スキル・アビリティなどの仕様について

コメント(27)

ゲーム内表記の略称について

ゲーム内及びこのサイト内で使用している略称についてまとめておきます。

略称名称
LSリーダースキル
BSバトルスキル
HACTヒートアクション
ABアビリティ
CTクールタイム
HGヒートゲージ
バフ攻撃力上昇などのステータスに関わるプラス効果
デバフ攻撃力減少などのステータスに関わるマイナス効果
横バフ味方にもかかるバフ効果

状態異常

対策はアビリティもしくは状態異常回復、状態異常予防のスキルなど。

状態異常になる確率が-100%のキャラに対して、%の記載がないスキルは確定で入るが、「麻痺を無効」などの無効系アビリティ持ちには入らない。

名称効果
麻痺一定時間全ての行動ができなくなる。(CTも停止する)
封印一定時間BS・HACTが使えなくなる。
混乱一定時間BS・HACTが使えなくなり、通常攻撃対象が味方含めランダムになる。
魅了一定時間BSが自動発動になり、全ての行動が味方に対する通常攻撃になる。
拘束通常攻撃ができなくなり、BS・HACTの発動を一回無効にする。
出血/打撲一定時間ダメージを受け続ける。
骨折一定時間、全ての行動ごとにダメージを受ける。

特殊効果

状態異常とは別扱いで、通常の予防や状態異常回復では治せない。
恐怖と暗闇は重複せず上書きされる。

名称効果
阻害BS・HACTによるステータス上昇(バフ)を無効にするものと、
CT進行・加速を無効にする2パターンが存在する。
睡眠麻痺と同じ状態に加え、
敵からの攻撃の命中率と会心率が100%になる。
暗闇攻撃が一定の確率でミスになり、ミスの場合は連撃数が加算されない
(回避不可攻撃、カウンター攻撃、
睡眠中の相手への攻撃も一定確率でミスになる)
伝染行動ごとに隣の味方に効果が移る出血。
恐怖バフが解除され、一定時間全ての行動が一定確率で失敗し、
失敗するたびにBSCTが後退する。
(恐怖中にかかるバフは効果半減になる)

・解除されるバフ
攻撃力上昇、防御力上昇、速度上昇、会心率上昇、会心威力上昇、回避率上昇
バトルスキルCT加速、ヒートアクションCT加速
泥酔魅了の強化版+骨折

一定時間、BSとHACTが自動発動となり、
行動するたびにダメージを受ける。
発動すると敵味方ランダムの通常攻撃になり、
HACTは発動時にHGが消費され、CTもリセットされる。

その他のBSによる状態

名称効果
無敵一定回数受けたダメージが0になる。
バリア、◯枚と表現することがある。(例:開幕バリア2枚)
連打攻撃/連続攻撃は無敵の回数を超えた分はダメージを受ける。
強壮強壮の数値分、体力が上乗せされる。
反射受けたダメージを反射の数値分、相手にも与える。
反射にダメージ軽減等の効果はなくダメージはそのまま受ける。
不死致死ダメージを受けた際に体力が1残る。
再起致死ダメージを受けた際に一定体力で復活する。
回復不可の効果は受けない。
カウンター受けた攻撃を無効にして攻撃者に反撃する
カウンターで無効にされた攻撃も連撃数は加算される。
カウンターの反撃で連撃数は加算される。
睡眠中はカウンターが発動しない。
挑発敵のターゲットを自身に固定する。
複数体攻撃やランダム攻撃は他のキャラにも当たる。
プラス効果解除では解除できない。
かばう本来味方が受ける攻撃を全て
ダメージ軽減した上で自身が受ける。
自身への状態異常/特殊効果/マイナス効果をその間無効化する。
プラス効果解除では解除できない。

【かばうで肩代わりできないもの】
・打撲/出血/骨折で受けるダメージ
・混乱や魅了による味方の通常攻撃で受けるダメージ
・反射やカウンターによる反撃で受けるダメージ
・自身や味方の攻撃スキルで受けるダメージ

睡眠状態の味方が受けるダメージをかばった場合、
味方に発生している睡眠の回数は1減少する。

被ダメージ時〇〇系のABは、かばわれた場合は発動しない。
 

その他のLSやABによる状態(解除不可能)

名称効果
不死致死ダメージを受けた際に体力が1残る。
確率はBSや装備と合算される。
ダメージ無効一定確率でダメージが無効になる。
回避と同じような効果だが対策ができない。
選択の対象にならない対象に取れなくなるが、
複数体攻撃やランダム攻撃は受ける。
挑発を使うと対象に取られるようになる。
ノイズがかかった状態。
全員がこの状態だと攻撃対象は全てランダムになる。
LSによる開幕無敵開幕BSや迎撃優先BSよりも早く確実に発動する。
プラス効果解除では解除できない。

上限値

キャラクターにかかるバフなどには、上限値が存在するものがある。

  • 回避率:80%
  • 状態異常を除く全ダメージカット:70%
  • 不死の重ねがけ・強化:70%
  • 被ダメージ無効化:70%
  • 敵撃破人数に応じた奥義pt獲得量:+5
  • クールタイム減速:80%

その他の仕様

  • 各キャラの状態異常は重複する。
    複数の出血や骨折が重なることで、より多くのダメージを与えることができる。
  • CTを超加速することでBS・HACTの効果時間中に再度撃てたとしても、
    同一キャラによるBS・HACTの効果は重複せず、新しい効果に上書きされる。

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コメント(27)
  • 7. ろっこつ 管理者

    >>6
    略称も追記しておきます。
    自分もHACTをヒートアクションクールタイムだと思っていた時期がありました…
    なぜかこれは公式ではヒートアクションCTと表記されるという…

    2
  • 6. 匿名

    >>5
    BS→バトルスキル
    HACT→ヒートアクション
    AB→アビリティ
    CT→クールタイム
    だと思います

    ヒートアクションのことをHACTと表記するのにいつも違和感(-_-;)
    CTがクールタイムと被るのでHAだけで良いんじゃね?と思ってしまいます

    3
  • 5. とある通りすがりの13歳

    バトルスキル・ヒートアクションまでは基本的な遊び方で学べるのですが
    何の説明もなくいきなりでてくる BS HACT CT がわからないままUR4体レベル100になりました(;´д⊂)
    一番左のヒートゲージはHG(@@?
    BSがバトルスキルとして・・
    BAがバトルアイテム……

    1
  • 4. ろっこつ 管理者

    >>3
    おっしゃる通りでした。修正しておきます!

    1
  • 3. 佐川司

    今更ですが伝染は%ダメなので出血の方が近いんじゃないでしょうか

    1
  • 2. ろっこつ 管理者

    >>1
    閲覧ありがとうございます!
    なるほど、初級者用のまとめもあると良いかもしれませんね

    2
  • 1. とある通りすがりの13歳

    うぉぉぉΣ(゚ω゚=;) なにここすっげー
    6月に始めたとき どんなにぐぐっても出てこなかったのにいつのまに..
    来月の実写 龍が如くの新規獲得に向けて
    初心者は 月後半の KSRを選んでゲット!5回限定KSRセレクトガチャで 小野ミチオ陽とったほうがいいよ
    (でもクエストアイテム取得率20%って効いてる気がしない・・)とか

    SSRのエドは奥義開眼すると闇討ちに変化する重要キャラ とか
    小牧のタウリナーでコスト500を目指せば アイテムで回復したときオトクとか

    中級の門をくぐる前のそういうのもおねしゃす(・∀・)

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