
戦う敵やバフを選びながら進める連戦イベント。
制限時間切れかバトルに敗北すると終了。
WAVEをまたいでもCT、HG、体力と生存状態は持ち越される。
ただ、各種バフデバフ、状態異常は持ち越されない。
予防や無敵、強壮等はWAVE開始時に消えてしまうのでかけ直す必要がある。
敵を倒していくごとに獲得できるスコアと、
イベントptは別となる。
WAVEが進むにつれて敵が強くなる。
攻守共に上がっていき、50を超えたあたりで難易度が跳ね上がる。
超耐久でまともにダメージが通らなかったり、
超火力の通常攻撃で沈められたりする。
ランキング用に高スコアを目指す場合は、序盤から積極的に強敵を選ぶようにする。
所持キャラクターは全てLv.100に引き上げられて編成できるため、
育っていないキャラでも戦える。
周回の効率的には、雑にアタッカーを詰めて火力バフを獲得していくのが楽。
配布の大吾リーダー、春日、真島、秋山、ユキの編成で51WAVEまでは到達できた。
リーダースキルは開幕HG等は不要。
会心率威力上昇系が強力。
ドンパチタイマン時の効果は発動しないので注意。
【攻撃系】
攻撃力
会心率
会心威力
ダメージ増幅
命中率
回復固定ダメ率
【防御系】
防御力
回避率
ダメージカット
確率被ダメ無効
各種耐性
【その他】
速度
バトルスキルCT
ヒートアクションCT
HG上昇量
オートに関して、
「オート」と「バトルのみオート」が選べるようになっている。
「オート」にすると、バフやルート選択が全て一番左を選択するようになる。
繰り返し出撃時はその挙動になる。
イベントptは挑戦終了時の最終WAVE×50pt獲得できる。
50WAVEの1周2500ptが現実的なラインか。
フルオートだと40代が無課金編成では限界だった。
スコアはランキング以外には関係ないため、周回時は序盤から強敵を選ぶ必要はない。
かかる時間を改善するか、せめて報酬の必要ptを下げて欲しいところです