
回復迎撃 |
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SS |
開幕再起、再起時にバリア2枚。リーダー運用時は再起はプラス効果解除不可。
HACTの継続回復が高く、発動すると撃破が困難になる。
ABも強力なものが揃っていて、迎撃力が極めて高いキャラ。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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157,288 | 14,662 | 25,467 | 260 |
東城会 | 上裸 |
組長 |
スキル | 内容 |
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BOSS | なし |
LS | 回復タイプの味方の防御力+30% 回復タイプの味方の再起はプラス効果解除の影響を受けない 味方が再起するたびに自身へ5秒間の不死(20%で1耐える) |
BS | 開幕 残HPの低い味方2体のHPを40%回復 回復タイプの味方に再起(HP36%で復帰) |
HACT1 | ドンパチ・タイマン時 回復タイプの味方のHPを4.0秒間1秒毎に50%継続回復(HG2) |
HACT2 | 味方全体に強壮(50000)が追加(HG4) |
AB | 【回復タイプの味方】 12%ダメカ バトルスキルCT10%加速 【味方が再起する度】 攻撃タイプ優先で敵単体の攻撃力を5秒間-30% 全味方に5秒間の無敵(2回) 自身に不死(15%で1耐える) 攻撃タイプの敵のBS・HACTのバトルスキルCT進行を15%低減 |
奥義 | 忍耐の陣 |
不死、再起、継続回復、強壮、無敵とできる仕事が多すぎる男。
CT進行低減が攻撃タイプ限定なのと、
耐性がないところでバランスをとっているつもりだろうか。
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