
回復迎撃 |
---|
SS |
被ダメ時に70%で無敵2回、確定恐怖撒き
迎撃優先で無敵2回、120%恐怖撒き
HP80%以上だとほぼワンパン不可、削られると自動でHACT2発動、
無敵剥がしをされてから回復固定ダメ、さらにHG減少。
厄介極まりない迎撃キャラ。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
---|---|---|---|
159,989 | 14,447 | 24,952 | 267 |
地方極道 | |
スキル | 内容 |
---|---|
BOSS | 【回復タイプの味方】 防御力+30%上昇 無敵はプラス効果解除不可 【自身被ダメージ70%の確率で】 回復タイプの味方に4.0秒間の無敵(2回)と 敵単体に恐怖(行動が70%で失敗) ※4秒毎に発動可能 |
LS | 同上 |
BS | 迎撃優先開幕 味方全体に6.0秒間の無敵(2回)と 敵3体へ70%の確率で4.0秒間の恐怖(行動が70%で失敗) |
HACT1 | 残HPの低い味方3体のHPを30%回復と 敵2体へ総回復量46%分の固定ダメージ(HG2) |
HACT2 | 敵全体へ攻撃力100%で2回の連打攻撃と 残HPの低い味方3体のHPを30%回復と 敵3体へ総回復量50%分の固定ダメージと 敵のHG-300(HG3) |
AB | 【回復タイプの味方】 15%ダメカ 恐怖の付与確率+50% 【残HP80%以上のとき】 自身に不死(60%で1耐える) 攻撃タイプの敵の攻撃力-12% 【残HP50%以下のとき】 味方のHG+300 迎撃部隊編成時に自身のHACT2を発動 ※16秒毎に発動可能 |
奥義 | 防連の陣 |
なぜ沢城がここまで性能を盛られているのか…
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。