
襲撃 |
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A |
味方のCT進行を持っている無難に強いアタッカー。
単体とはいえ、高い攻撃力からの防御無視攻撃が偉い。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
---|---|---|---|
135,293 | 25,552 | 17,106 | 249 |
東城会 | 組長 |
スキル | 内容 |
---|---|
BOSS | なし |
LS | 味方の攻撃力+30% バトル開始時に味方のヒートゲージ200増加 |
BS | 敵3体へ攻撃力550%で2回の連打攻撃 残HPの低い敵単体へ攻撃力300%で防御力無視追撃 |
HACT1 | 味方全体に強壮(40000) 攻撃タイプの味方のバトルスキルCTを20%進行(HG2) |
HACT2 | 強壮値が50000に変更 6.0秒間の無敵(1回)追加 CT進行が30%に変更(HG4) |
AB | 自身の特殊効果になる確率を-70% 相手へのダメージ増幅10% 東城会/組長の味方の攻撃力+12%、会心率+15% 敵のBS・HACTのヒートゲージ減少を200低減 敵のバトルスキルCTを10%減速 |
奥義 | ボス闇討 |
特殊効果耐性は最近確定のものが増えてきたので、無いよりはマシという感じ。
横バフもあり、編成には組み込みやすい。
ダメージ増幅が味方全員ならなお強かった。
HACT2が優秀だが、仕様上咄嗟に撃ちづらいのがなんとも言い難い。
一体引けばイベントが格段に楽になるぶっ壊れキャラなので、引く価値はそれなりに高い方。
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