
※開眼スキルを追加しました
回復迎撃 |
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SS |
初のボススキル持ちUR。
伊達と合わせて最大で開幕拘束4体。
対策に予防は必須。
CT進行もあり、かなりの頻度で拘束が飛んでくる。
LSと高い防御力を活かして、挑発+防御攻撃を継承するケースも非常に凶悪。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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145,904 | 15,005 | 26,067 | 254 |
公務員 | |
スキル | 内容 |
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BOSS | 回復タイプの味方の防御力+40%上昇 拘束状態の敵のバトルスキルCTを20%減速 被ダメージ時30%の確率で拘束を付与 |
LS | 回復タイプの味方の防御力+40%上昇 被ダメージ時30%の確率で敵単体へ拘束 |
BS | 開幕 残HPの低い味方1体のHPを50%回復 味方全体の状態異常回復 敵2体へ拘束 |
HACT1 | 残HPの低い味方2体のHPを30%回復 敵2体へ総回復量46%分の固定ダメージと拘束(HG2) |
開眼 | 固定ダメが56%に強化 |
HACT2 | 回復、固定ダメージ対象が3体へ変更 拘束対象が男性へ変更(HG4) |
開眼 | 固定ダメが56%に強化 |
AB | 男性の敵の攻撃力-15% 自身の状態異常になる確率を-100% 回復タイプの味方へ25%ダメカ(回復タイプ×5%) 敵の会心率を最大-20%(回復タイプ×4%) →開眼 会心率最大-25%(回復タイプ×5%) 【自身回復時】 自身のバトルスキルCTを8%進行 敵単体のバトルスキルCTを4秒間10%減速 →開眼 15%減速 |
奥義 | 防連の陣 |
インフレにより倒しやすくなってきた回復迎撃がまた強くなってしまった。
高値のダメージカットと防御バフに合わせ、デバフも持っていて相当硬い。
魅了や拘束無効、特殊効果耐性は持っていないので、開幕さえ凌げば動きは止めやすい。
そしてなぜか開眼キャラ一発目に選ばれた。
全く読めませんね…
他に開眼すべきキャラが山ほどいるはずなのですが…