

| 補助迎撃 |
|---|
| SS |
文句なしのぶっ壊れ補助迎撃キャラ。
新スキルの狂乱で相手に何もさせないまま撃退する。
BS,HACT,AB全てで泥酔を付与しつつ、他キャラの拘束や魅了、混乱などで狂乱を狙っていく形。
狂乱は即時ダメージで、付与にCTもないので重ね掛けされ続けるとすぐに撃退される。
LS
再起がプラス効果解除不可。
味方が異なる異常を重ね掛けした際に狂乱が発動。
BSHACT
迎撃優先で再起とCT加速と予防と130%泥酔(タイマン時は80%)。
CT加速により他キャラも開幕化しやすく、狂乱が狙いやすい。
HACTでも泥酔が付与でき、自動発動の2だと味方CT進行があるのでこちらでも狂乱が発動させやすい。
AB
タイマン時は無効。
味方が再起する度に無敵と泥酔。
プラス効果解除に誘発してHACT2自動発動。
とにかく凶悪。
| 体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|
| 148,606 | 16,162 | 27,868 | 293 |
| 近江 | 組長 |
| 和服 |
| スキル | 内容 |
|---|---|
| BOSS | 【補助タイプの味方】 防御力+40% 睡眠無効 再起はプラス効果解除不可 BS・HACTで異なる状態異常/特殊効果を重ね掛けした際に狂乱が発生 |
| LS | 同上 |
| BS | 迎撃優先開幕 補助タイプの味方に再起(HP40%で復帰)と 味方全体のバトルスキルCTを7.0秒間30%加速と 7.0秒間の状態異常予防(2回)と 敵全体へ80%の確率で5.0秒間の泥酔(行動毎20000) |
| HACT1 | 敵全体へ6.0秒間のステータス阻害と 6.0秒間の泥酔(行動毎20000)(HG2) |
| HACT2 | 味方全体に7.0秒間の状態異常予防(1回)と 7.0秒間の無敵(2回)と 自身を除く味方2体のバトルスキルCTを30%進行と 敵3体へ6.0秒間の泥酔(行動毎20000)(HG5) |
| AB | 【ドンパチの迎撃部隊編成時、味方が再起する度】 全味方へ6.0秒間の無敵(2回)と 敵全体へ6.0秒間の泥酔(行動毎20000) 【ドンパチの迎撃部隊編成時】 補助タイプの味方のバトルスキルCTを15%加速と 自身の泥酔の付与確率+50% 【ドンパチの迎撃部隊編成時、味方のプラス効果が解除されたとき】 HG+500とHACT2を発動 ※16秒毎に発動可能 |
| 奥義 | 防連の陣 / 忍耐の陣 |
遅くなりましたが、先ほど所感記事を作成しました…!
BSは優秀ですね。ABの12%強化も、狂乱にダメカが乗らないので明らかに脅威だと思います。
HACTは2種同時掛けしても狂乱的には意味がない(他キャラと重ね掛けしやすい利点はありますが)ので、
BSと共に予防剥がしに使える感じでしょうか。
補助迎撃のパーツとして優秀なので引いて損はないキャラには思えます。
ただ将来性だけでいうと、キャラ追加のペースとインフレを考えると…どうなんでしょう…