
回復迎撃 |
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A |
オリジナルキャラで初のURはまさかの熊切さん。
奥義pt上昇低減とCT進行低減を持っていて迎撃のアビリティとしては優秀。
回復固定ダメージ強化を持っているが本人のスキルとは噛み合わない。
味方全体に不死をかけられ、自身は51%で不死になるので生き残りやすい。
回復迎撃の底上げパーツのようなキャラ。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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146,869 | 14,833 | 25,038 | 260 |
街の住人 | |
スキル | 内容 |
---|---|
BOSS | なし |
LS | 回復タイプの味方の防御力+40% 攻撃タイプの敵の会心率-40% |
BS | 残HPの低い味方3体のHPを30%回復 味方全体に8.0秒間の不死(26%) |
HACT1 | 味方全体の状態異常回復 敵3体へ5.0秒間の暗闇(攻撃が当たる確率を50%減少)(HG2) |
HACT2 | 敵全体に変更(HG4) |
AB | 回復タイプの味方へ12%ダメカと回復量固定ダメージを15%強化 状態異常耐性100% 迎撃部隊時倒された味方人数分敵の奥義pt上昇量を1低減 自身に不死(25%) 敵のBS・HACTのバトルスキルCT進行を15%低減 |
奥義 | 防御の陣 |
オリジナルキャラの人気が高いとは思えないが、個人的には本編キャラクターのバリエーションがやたら増えていくよりも良いと思う。
回避特化のティッシャーとか(実装されたら嫌だが)、Nしか存在していないウェイ系とか…
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