
連撃 |
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S |
自主退場が可能な連撃役。6連撃。
連撃はカウンターで稼ぐことが多いので、封印は一長一短。
通常攻撃でも封印があり、継戦能力は高い。
長時間戦いを続けて徐々にHACT消費ゲージを下げ、
好きなタイミングでHACT2で戦闘を終わらせることができる。
イベント周回中に間違っても撃たないように。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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143,589 | 14,019 | 26,195 | 327 |
元極道 | 街の住人 |
スキル | 内容 |
---|---|
BOSS | なし |
LS | 全味方の速度+100% バトル開始時に味方のHG+300 |
BS | 敵3体へ5.0秒間の封印 味方全体の速度を7.0秒間+60% 自身のHACTの消費ゲージ-1 |
HACT1 | 敵単体と自身へ回避不可で150000の貫通固定ダメージ 自身へ20.0秒間の不死(60%で耐える)(HG2:CT99) |
HACT2 | 味方全体の再起解除と回避不可で250000の貫通固定ダメージ(HG9:CT99) |
AB | 通常攻撃の連撃数+3 通常攻撃時40%の確率で3秒間の封印付与 特殊効果耐性70% 全味方の通常攻撃のヒートゲージ上昇量を30%上昇 敵のBS・HACTのヒートゲージ減少を200低減 敵の攻撃力-10% |
奥義 | 連撃の構え |
HACT2は恐らく爆発オチの再現。
爆弾絡みで由美や寺田も自爆キャラだったが自身のみ。
HACTの切り替えで効果がガラッと変わるのは初。
1の自爆攻撃だが、敵のダメージカットによってはダメージが際どい。
強壮などもあると倒しきれないのでもし使う場合は注意。
効果処理としては自身に不死がかかってから固定ダメージとなる。
Lv.60でもダメージは15万固定。運は絡むが大体耐える。
アビリティは総じて優秀で、味方のHACTも回しやすい。
特殊効果耐性に関しては、連撃キャラには予防や回復持ちが豊富なのであまり重要ではない。
非常に尖っていて、現状では唯一無二の面白い性能だが、
連撃編成以外で使うことは基本無いだろう。
イベ周回でトドメに真島ヒート使ってるw