
ボス襲撃 |
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SS |
別キャラを見切れさせる構図を気に入ったのか。
相手の奥義pt-1持ちの強襲+13%キャラ。
ボス強襲、闇討編成の人は迷わず取ろう。
BSはタゲ集中+確定恐怖で継承でも優秀。
被ダメ時や回避時のキャラに付けられると厄介。
自身も被ダメ時50%で恐怖を撒いてくるので、避けるためには予防が必要になってくる。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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148,606 | 15,391 | 25,166 | 249 |
海外組織 | |
スキル | 内容 |
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BOSS | なし |
LS | 全味方の防御力が+30% バトル開始時に敵のヒートゲージ-500 |
BS | 自身に8.0秒間の挑発 敵全体のバトルスキルCTを6.0秒間30%減速 敵3体へ6.0秒間の恐怖(行動が70%で失敗) |
HACT1 | 残HPの低い味方2体のHPを30%回復と 敵2体へ総回復量46%分の固定ダメージと伝染 (6.0秒間でHP12%減少と行動毎70%で移る)(HG2) |
HACT2 | 対象がそれぞれ3体に変更(HG3) |
AB | 回復タイプの味方へ12%ダメカと防御力+12% 【自身被ダメージ時50%の確率】 自身のバトルスキルCTを4秒間15%加速と 敵単体へ4秒間の恐怖(行動が70%の確率で失敗) 迎撃部隊時 倒された味方人数分敵の奥義pt上昇量-1 ボス襲撃時の獲得Pt+13% |
奥義 | ボス闇討 |
強襲upの迎撃キャラは渋澤に続いて2体目。
CT減速や恐怖がドンパチタイマン時限定なので、イベント周回時は挑発するだけの人になる。
ご返答ありがとうございます
やっぱり確定効果なんですね疑問が解けました
ということは状態異常+の装備を付けてもAB効果には関係なさそうですね
武器の付与効果に対してはどうなのかな?
この辺検証するのも面倒ですけど面白そうですね