
回復迎撃 |
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A |
回復時に単体へ暗闇、味方全体にカウンターなど、攻撃をいなす構成。
暗闇が連撃編成には刺さりやすい。
組長編成へのデバフも大きいので、居ると厄介なキャラ。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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149,570 | 14,919 | 24,952 | 274 |
街の住人 | |
スキル | 内容 |
---|---|
BOSS | なし |
LS | 回復タイプの味方の防御力+40%とバトルスキルCT15%加速 |
BS | 回復タイプの味方に7.0秒間の無敵(2回)と カウンターを付与(50%で攻撃力150%反撃) |
HACT1 | 残HPの低い味方3体のHPを30%回復と 敵3体へ5.0秒間の暗闇(HG2) |
HACT2 | 対象がそれぞれ全体に変更(HG4) |
AB | 組長の敵の攻撃力-15%と会心率-20% 回復タイプの味方へ12%ダメカとバトルスキルCT12%加速 自身回復時に敵単体へ3秒間の暗闇 |
奥義 | ボス闇討 |
SSR、KSRで実装されなかったため、登場はすごく久しぶりなキャラ。
耐性がないので止まりやすいが、デバフと横バフが優秀なので回復迎撃の底上げには十分貢献できる。
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