
回復迎撃 |
---|
SS |
何を言っているのか理解に苦しむBS。
0.5秒ごとに80%回復するらしい。
不死も盛り盛りで生存力が極めて高い。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
---|---|---|---|
154,587 | 14,533 | 25,381 | 258 |
街の住人 | |
スキル | 内容 |
---|---|
BOSS | 回復タイプの味方の防御力+30%上昇と不死(10%で1耐える) 回復タイプの味方の継続回復と不死はプラス効果解除の影響を受けない |
LS | 同上 |
BS | 開幕 回復タイプの味方に7.0秒間の不死(20%で1耐える)と ドンパチ時にHPを4.0秒間0.5秒毎に80%継続回復 (タイマン時は4.0秒間0.5秒毎に60%継続回復) |
HACT1 | 自身のバトルスキルCTを30%進行と 攻撃タイプ優先で敵単体へ8.0秒間の魅了(HG1) |
HACT2 | 自身のバトルスキルCTを60%進行と 敵3体へ6.0秒間の魅了(HG3) |
AB | 回復タイプの味方へ最大25%ダメカ(回復タイプの味方人数×5%) 回復タイプの味方の防御力が最大+10%(回復タイプの味方人数×2%) 自身に不死(30%で1耐える) 状態異常耐性100% 敵のBS・HACTのバトルスキルCT後退を15%低減と 敵のBS・HACTの攻撃力上昇を15%低減 |
奥義 | 忍耐の陣 / 防連の陣 |
開幕の継続回復の対策として、開幕の回復不可が刺さる。
UR摩耶、KSR新井、KSRバレンタイン遥、SSR水着峯、SSR正月ソンヒなど。
が、黒芹沢がいると解除される。
スキルが発動したら最後、全員全快されるので最優先で倒したい。
しかし不死率も30〜60%と高く、倒し切るのにも運が絡む。
URの不死無視攻撃持ちが望まれる。
タイマン時は回復量が減るがほぼ誤差。
HACTの魅了も地味に時間が長く、解除や予防がないと厳しい。
このゲームしぶといですからね〜
もう全てを過去にするようなアタッカーがきてもおかしくないです