
回復迎撃 |
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SS |
回復固定ダメキャラ。
LSで魅了を撒いてくるので、予防で対策やターゲット選択に注意が必要。
ダメカ+固定ダメ強化、回復時攻撃デバフなど全体的に強力。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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153,043 | 14,748 | 25,552 | 256 |
海外組織 | |
スキル | 内容 |
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BOSS | 回復タイプの味方の防御力+40% 魅了状態の敵の攻撃力+100% 自身被ダメージ時40%で、敵単体へ4秒間の魅了付与 |
LS | 回復タイプの味方の防御力+50% 自身被ダメージ時40%で、敵単体へ4秒間の魅了付与 |
BS | 敵全体へ攻撃力100%攻撃と 残HPの低い味方3体のHPを35%回復と 敵3体へ総回復量50%分の固定ダメージ |
HACT1 | 残HPの低い味方3体のHPを30%回復と 敵2体へ総回復量30%分の固定ダメージと5.0秒間の魅了(HG2) |
HACT2 | ダメージ対象が敵3体へ変更 魅了時間が6.0秒に変更(HG4) |
AB | 自身に不死(30%で1耐える) 敵のBS・HACTのバトルスキルCT後退を15%低減 自身回復時に攻撃タイプ優先で敵単体の攻撃力を4秒間-20% 回復タイプの味方へ12%ダメカと回復量固定ダメージを12%強化 |
奥義 | 防連の陣 |
固定ダメの倍率も高く、無敵も1枚剥がされるので2枚以上必要になってくる。
タイマンボス時は魅了キャラの超バフがかかるので、KSRサポ等を編成していると自前URアタッカーの通常攻撃に沈められるので注意。
回復タイプに不死持ちが増えてきてどうしても運要素が多く、
出血などの持続ダメで倒しきる対策が必須になってきた印象がある。
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