
連撃 |
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SS |
連撃編成用のUR版全体カウンター持ち。
奥義pt+5はなるべく積みたいアビリティではあるが、
HACTがゲージ短縮がないのに重すぎる上、連撃数+をもっていない。
(追記:後日メンテナンスにて、連撃数+4がつく模様。)
連撃はHACTを頻繁に回したいので、
ヒートアクションCTを加速してくれるのは非常に強力。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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144,168 | 14,405 | 26,324 | 339 |
維新 | 和服 |
スキル | 内容 |
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BOSS | なし |
LS | 全味方の速度+100%とヒートアクションCTを15%加速 |
BS | 味方全体に7.0秒間のカウンターを付与 (50%の確率で攻撃力100%反撃) |
HACT1 | 敵単体のバトルスキルCTを30%後退(HG2:CT26) |
HACT2 | 敵単体へ攻撃力80%攻撃とバトルスキルCTを40%後退と 襲撃部隊時に連撃数を25加算(HG8:CT26) |
AB | 状態異常耐性100% 麻痺無効 敵の攻撃力-12% 回復量固定ダメージ15%低減 襲撃部隊時、バトル終了時の連撃数が350以上で奥義pt+5 全味方のヒートアクションCTを10%加速 |
奥義 | 連撃の構え |
耐性は優秀。連撃の構えなので積極的に編成したい。
アタッカーと連撃キャラが抱き合わせなので、連撃に興味のないユーザーは引きにくいガチャ。
閲覧ありがとうございます!
連撃は奥義の兼ね合いもあるので特に難しいですよね