
回復迎撃 / アリーナ |
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S / SS |
HG1で回復タイプのCT30%進行。
襲撃に編成する際に回復固定ダメージ達を最速で撃てる。
CT進行低減や奥義pt-1もあり、回復迎撃としても十分役割を持てるキャラ。
強壮60000も強力。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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152,079 | 15,176 | 25,166 | 265 |
元極道 | 街の住人 |
水商売 |
スキル | 内容 |
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BOSS | なし |
LS | 全味方の防御力+30%と回復量固定ダメージを20%強化 バトル開始時に味方のヒートゲージ+100 |
BS | 残HPの低い味方3体のHPを30%回復と 敵3体へ総回復量46%分の固定ダメージと 味方全体の状態異常回復 |
HACT1 | 回復タイプの味方のバトルスキルCTを30%進行(HG1) |
HACT2 | 味方全体に強壮(60000)が追加(HG3) |
AB | 【回復タイプの味方】 バトルスキルCTを12%加速 回復量固定ダメージを15%強化 状態異常耐性100% 迎撃部隊時倒された味方人数分敵の奥義pt上昇量を1低減 敵のBS・HACTのバトルスキルCT減速を15%低減 敵のBS・HACTのバトルスキルCT進行を15%低減 |
奥義 | 忍耐の陣 |
今回のアリーナは金スマホがKSR確定になった模様。
それに応じて敵の迎撃が強くなりがちなので、アタッカーを引けないと厳しいのは相変わらず。
この真島を引いた場合は襲撃で回復固定ダメージ持ちを一緒に編成することで楽に突破できる。
そうですね、単体としての評価はそこそこですが、
キャラが揃っているとしっかり強くなる感じがします!