
防御迎撃 |
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SS |
やばい防御キャラが登場。
迎撃優先でCT30%加速と120%睡眠。
防御攻撃勢が開幕化しやすく、撃退力も跳ね上がる。
HACTで魅了、LSで挑発、ABで回避時封印+HG妨害、35%回避、
ダメカ25%持ち。一人でやっていい量ではない。
耐性がないのが唯一の弱点だが、開幕付与でないと対策は取りづらい。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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138,380 | 15,819 | 27,482 | 316 |
街の住人 | |
スキル | 内容 |
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BOSS | 防御タイプの味方の防御力+40% バトル開始時に敵のHG-500 自身通常攻撃時60%の確率で自身へ3秒間の挑発と防御力+20% |
LS | 上記1行目の防御タイプへのバフが+50%に |
BS | 迎撃優先 味方全体のバトルスキルCTを6.0秒間30%加速 敵3体へ70%の確率で3.0秒間の睡眠 |
HACT1 | 敵2体へ防御力900%攻撃と4.0秒間の魅了(HG2) |
HACT2 | 敵3体へ防御力900%攻撃と5.0秒間の魅了(HG3) |
AB | 自身の睡眠の付与確率+50% 敵のBS・HACTのバトルスキルCT後退を15%低減 防御タイプの味方へ最大25%ダメカ(防御タイプの味方人数×5%) 自身へ回避率最大+35%(防御タイプの味方人数×7%) 回避時に敵のHG-100と敵単体へ4秒間の封印付与 |
奥義 | 防連の陣 / 忍耐の陣 |
連撃キャラ並に速度が速く、LSの挑発が発動しやすい。
防御力も高く、バフも相まってHACTの威力が非常に高い。
妨害だけでなく殴りも強い。その上生存力も高い。
個人的に、回避特化のマコトのときも少し違和感を感じたが、
ここまで性能を盛るのであれば、
真島&マコトとかにしてこの性能なら納得できるかなと思った。
これは流石にやりすぎに感じます
正直AB1の+50%は無くて良かった(-。-;