
襲撃 |
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SS |
アリーナ特攻キャラなので開始時HG獲得とCT進行を持っている。
HACT2を撃つ必要があるので少し面倒。
かばう解除があり、防御迎撃を意識した構成になっている。
世良の開幕かばうを解除して攻撃に転じやすいが、
マコトの開幕睡眠という高い壁が立ちはだかる。
襲撃13%upがあるが奥義は背水の陣。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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136,257 | 26,538 | 17,577 | 251 |
東城会 | |
スキル | 内容 |
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BOSS | なし |
LS | 全味方の攻撃力+30% バトル開始時に味方のHG+300 |
BS | 敵3体へ攻撃力500%で2回の連打攻撃と 防御タイプの敵へ攻撃力250%追撃 |
HACT1 | 敵全体のかばう解除と自身の攻撃力を7.0秒間+20%(HG2) |
HACT2 | 自身のバトルスキルCTを35%進行が追加(HG3) |
AB | 自身へ攻撃力最大+30%(防御タイプの敵人数×6%) 防御タイプの敵へバトルスキルCTを最大15%減速 (防御タイプの敵人数×3%) ボス襲撃時の獲得Ptが13%up 東城会/組長の味方の相手へのダメージを10%増幅 状態異常耐性100% 敵のBS・HACTのカウンター発動確率-15%(重複不可) |
奥義 | 背水の陣 |
AB1のCT減速だが、強力な防御迎撃キャラは大体10%〜15%加速を持っているので減速というより低減という感じになる。
前回のアリーナイベントは周年のお祭りだったようで、今回は金スマホの仕様が従来に戻され、KSR確定ではなくなった模様。
しっかり使い物にならないSSRが出るので編成の格差は激しい。
祈りながら根気強く頑張ろう。
なんと、見落としておりました…
情報ありがとうございます