
回復迎撃 |
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SS |
回復迎撃の固定ダメージ役。
HACT自動発動のAB持ちだが、自動発動はドンパチ限定。
耐性は泥酔無効があるため、魅了や拘束でスカしたいところ。
LS
防御タイプや補助タイプのような盛り盛りのボススキル。
不死と無敵がプラス効果解除無効。ただし継続回復は剥がせる。
継続回復時に無敵とHG妨害でより固くなる。
BSHACT
全体を小突いて無敵消費させてからの回復固定ダメ。
無敵3枚以上でないと受けられない。
CT進行に誘発してHACT2が発動、CT後退と超継続回復が凶悪。
全体混乱もついている。
AB
不死率60%。
アタッカーへのデバフも強力。
耐性は泥酔無効のみで、他キャラで予防等は必須。
固定ダメ強化はない。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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167,321 | 14,876 | 24,523 | 272 |
暗殺者 | |
スキル | 内容 |
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BOSS | 味方回復タイプの防御力+40%と 不死と無敵はプラス効果解除不可 開始時に敵のHG-200 自身回復時に全味方へ4.0秒間の無敵(2回)と敵のHG-200 ※3秒毎に発動可能 |
LS | 同上 |
BS | 敵全体へ攻撃力100%で2回の連打攻撃と 残HPの低い味方3体のHPを30%回復と 敵3体へ総回復量46%分の固定ダメージ |
HACT1 | 敵2体へ4.0秒間の恐怖と 回復タイプの味方のHPを4.0秒間0.5秒毎に60%継続回復(HG2) |
HACT2 | 回復タイプの味方のHPを4.0秒間0.5秒毎に60%継続回復と 敵全体へ4.0秒間の混乱と バトルスキルCTの高い敵2体のバトルスキルCTを30%後退(HG5) |
AB | 【残HP50%以上のとき】 自身に不死(60%で1耐える)と泥酔を無効 【自身回復時】 攻撃タイプ優先で3.0秒間 敵単体の攻撃力と会心率を-40% 【ドンパチの迎撃部隊編成時】 敵のバトルスキルCT進行時に 味方のHG+500と自身のHACT2を発動 |
奥義 | 防連の陣 / 忍耐の陣 |
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