
防御迎撃 |
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SS |
あまりにハイペースなスナイプキャラ実装。
ちょくちょく出るキャラ見切れシリーズである。
防御力がついに27000を突破。
最高の防御力から繰り出す防御攻撃で撃退力が高く、
25%ダメカにCT進行低減など強力なアビリティも揃っている。
LSの選択対象にならない効果だが、全員防御タイプの場合は誰もターゲットに選べず、通常攻撃や単体対象のスキルはランダムに選ばれる。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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138,958 | 16,034 | 27,010 | 277 |
近江 | 組長 |
スキル | 内容 |
---|---|
BOSS | 防御タイプの味方の防御力+40% 防御タイプの味方は攻撃選択の対象にならない 特殊効果中の敵の攻撃力-15% |
LS | 防御タイプの味方の防御力+40% 防御タイプの味方は攻撃選択の対象にならない |
BS | 敵全体へ防御力100%攻撃と 敵3体へ防御力900%で追撃 |
HACT1 | 味方全体に8.0秒間の無敵(2回) 敵3体へ5.0秒間の恐怖(HG2) |
HACT2 | 無敵が3回に、恐怖が6.0秒に変更(HG4) |
AB | 【味方生存人数3人以上のとき】 自身の被ダメージを30%の確率で無効化 自身は攻撃選択の対象にならない 【防御タイプの味方】 最大25%ダメカ(防御タイプの味方人数×5%分) バトルスキルCTを最大10%加速(防御タイプの味方人数×2%分) 敵のBS・HACTのバトルスキルCT進行を15%低減 ボス闇討でボス襲撃を受けた際の獲得Ptを1%減少 |
奥義 | 防連の陣 / 防御の陣 |
全員選択対象外のLSは過去に補助タイプの遥がいた。
敵単体への攻撃スキルが少ないのでさほど気にならないが、
狙い撃ちはできないので運ゲー要素が増える。
挑発スキルを使うと対象はそちらに移る。
BSは先に小突くタイプで、無敵を剥がされるので最低でも2枚以上が必要になる。
ただでさえ防御攻撃系スキルはなぜか初期位置が高く、
防御迎撃はCT加速系アビリティも重ねやすいので開幕化しやすい。
複数無敵で受け切るか、開幕状態異常系で止めて速攻するなどの対策が考えられる。
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