
防御迎撃 |
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SS |
新レアリティでこちらは黒で登場。
ただでさえ硬い防御迎撃がさらに硬くなるパーツ、という感じ。
開幕カウンターが迎撃優先発動ではなかったり、HACTが防御力攻撃ではなかったりとまだ救い(欠点)はあるように思える。
例によって全てのキャラを過去にするステータス。
攻撃力もなぜかアタッカートップクラス。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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139,537 | 16,034 | 26,581 | 247 |
東城会 | 組長 |
スキル | 内容 |
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BOSS | なし |
LS | 防御タイプの味方の防御力+20%と カウンターはプラス効果解除を受けない |
BS | 開幕発動 防御タイプの味方に7.0秒間カウンター(50%で攻撃力150%反撃) 敵全体の攻撃力を7.0秒間-40% |
HACT1 | 敵3体へ攻撃力100%攻撃と攻撃力900%追撃 (HG3) |
HACT2 | 敵4体へ攻撃力100%攻撃と攻撃力900%追撃と 遅効性の打撲(4秒後に40000ダメージ) (HG5) |
AB | 防御タイプの味方へ12%ダメカ 自身に不死(30%) 【自身がカウンター発動時】 攻撃タイプ優先で敵単体の攻撃力を4秒間-20% 自身のHPを15%回復 【自身が状態異常時】 被ダメージを無効(30%) 防御タイプの味方の防御力+30% |
奥義 | 防連の陣/忍耐の陣 |
防御力攻撃だったら本当にまずかったと思うが、攻撃力も普通に高いので撃退されないように注意が必要。
カウンターするたびに回復するので生存力も非常に高い。
魅了が入るが状態異常時にバフがかかってしまうので、止めるならなるべく睡眠などの特殊効果で。
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