
回復迎撃 |
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S |
ボススキル持ちの回復迎撃キャラ。
とにかく相手にHACTを撃たせない構成になっている。
HACT2でHGを多く使うので、これだけHGを減らされると厳しい。
周年スナイプの春日など軽いHACTで対抗できる。
体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 |
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151,307 | 15,219 | 25,338 | 263 |
東城会 | |
スキル | 内容 |
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BOSS | 回復タイプの味方の防御力+40% バトル開始時に敵のヒートゲージ-500 敵のBS・HACTのヒートゲージ増加を200低減 |
LS | 回復タイプの味方の防御力+40% バトル開始時に敵のヒートゲージ-500 |
BS | 味方全体のHPを7.0秒間1秒毎に7%継続回復と特殊効果回復と 敵のヒートゲージ-300 |
HACT1 | 味方全体に再起(HP40%で復帰)(HG2) |
HACT2 | 味方全体にバトルスキルCTを7.0秒間30%加速が追加(HG4) |
AB | 【BS・HACTで自身の特殊効果解除時】 敵全体へ5秒間の泥酔(行動毎20000ダメージ) 敵全体へ5秒間バトルスキルCTを15%減速 【回復タイプの味方】 防御力+12% 味方への複数回攻撃のダメージ軽減 (2撃目以降-25%ずつ(最高値のみ適用)) 特殊効果耐性100% 迎撃部隊時倒された味方人数分敵の奥義pt上昇量を1低減 |
奥義 | 忍耐の陣 |
AB1が強力だが自身解除時なので噛み合いづらい。
耐性100%なので確定系の特殊効果をくらった時になるが、
確実にBSを撃てるのが阻害、暗闇、伝染となる。
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